جهينة نيوز:
أظهرت دراسة جديدة أن علاج الواقع الافتراضي يمكن أن يساعد الأشخاص المصابين بالذهان الذين يخشون مغادرة منازلهم على العودة إلى الحياة الطبيعية.
باحثون بريطانيون طوروا تجربة واقع افتراضي تسمى gameChange تأخذ المرضى في زيارات افتراضية في بيئات يومية بتوجيه من مدرب افتراضي حيث يسمح لهم بالمشاركة فعليا في السيناريوهات اليومية مثل شراء القهوة أو الانتظار في محطة للحافلات أو زيارة الطبيب.
وتعالج تجربة الواقع الافتراضي القلق الشديد الذي يمنع العديد من المصابين بالذهان من المشاركة في الأنشطة اليومية في العالم الحقيقي.
وتم تطوير التجربة بواسطة فريق متعدد الشركاء بقيادة باحثين في جامعة أكسفورد و Oxford Health NHS Foundatio Trust ونشرت نتائج تجربة إكلينيكية على مستوى المملكة المتحدة باستخدام التجربة / gameChange / بتمويل من المعهد الوطني للبحوث الصحية (NIHR) في دراسة جديدة.
كبير الباحثين في قسم الطب النفسي بجامعة أكسفورد البروفيسور دانيال فريمان قال ان العلاج النفسي نشاء بالواقع الافتراضي مع GameChange وأضاف على مدار الـ 25 عاما الماضية تم استخدام الواقع الافتراضي في عدد محدود من عيادات الرعاية الصحية العقلية المتخصصة فقط.
وتستهدف التجربة/ gameChange / مشكلة شائعة لدى الأشخاص المصابين بالذهان وهي مخاوف شديدة تنتابهم من التواجد بالخارج في مواقف الحياة اليومية وقد تتطور هذه المخاوف إلى رهاب الخلاء الشديد وهو الخوف من التواجد في مواقف قد يكون فيها الهروب صعبا أو حيث لا تتوفر المساعدة إذا ساءت الأمور مما يدفع مرضى الرهاب إلى عدم مغادرة المنزل الأمر الذي ينعكس على حياتهم الاجتماعية والعملية بحسب الخبراء.
وقالت أخصائية علم النفس السريري في قسم الطب النفسي في أكسفورد الدكتورة فيليسيتي وايت بأن برنامج gameChange يوفر علاجا فعالا وجذابا.
أحد مرضى تجربة gameChange قال إذا كان لدى أي شخص الفرصة لإجراء علاج الواقع الافتراضي فإنني أوصي به حقا لأنه أحدث فرقا كبيرا بالنسبة لي بعد سبع سنوات من المرض أشعر بتحسن كبير لقد تمكنت من إجراء تواصل بصري مع الناس أكثر دون الشعور بالقلق حقا تمكنت من السير في الشارع دون القلق بشأن أي شخص يسير نحوي وأشعر بثقة أكبر بشأن ركوب الحافلة أنا فقط أشعر بثقة أكبر مما كنت عليه.
وأظهرت نتائج التجربة أن المرضى الذين استفادوا بشكل كبير هم أولئك الذين وجدوا صعوبة في مغادرة المنزل وأولئك الذين يعانون من الأعراض النفسية مثل القلق الشديد والاكتئاب والأوهام والهلوسة.
وأدى النقص في الأطباء إلى أن الوصول إلى العلاجات النفسية الفعالة كان محدودا وفقا لفريق البحث وخاصة لمرضى الذهان وأظهرت التجربة أن تقنية VR تقدم بديلا رخيصا وفعالا وممتعا بحسب الخبراء.
البروفيسور فريمان: قال نحن سعداء لأن gameChange قد حققت نتائج ممتازة للأشخاص الذين يعانون من بعض أكثر مشكلات الصحة العقلية تحديا لقد عاد الأفراد الذين كانوا مقيمين في منازلهم بشكل دائم إلى الخارج. وأضاف أنه باستخدام معدات الواقع الافتراضي الاستهلاكية سهلة الاستخدام والميسورة التكلفة نعتقد أن gameChange ستقود تحولا في التوفير الرقمي للعلاج النفسي القائم على الأدلة مع النشر على نطاق واسع للعلاجات التي تعمل حقا.
المصدر: ديلي ميل